Auftrag / Gefängnis
Gefängnis-Auftrag
Spoilerarmer Gefängnis-Guide zu Schlüsseln, markierten Objekten, Beute und nicht registrierten Zielen.
Kurzfassung
Einen Vor-Auftrag-Spielstand behalten, Work Plans raumweise abarbeiten und Schlüssel von optionaler Beute trennen. Häufige Fragen bestätigen das Schlüsselproblem, aber keinen reproduzierbaren exakten Fundort — wir erfinden keinen.
Zuletzt geprüft:

Gefängnis-Vorbereitung
- Separaten Save anlegen.
- Work-Plans-Gruppen fotografieren.
- Schlüssel von optionaler Beute trennen.
- Raumweise arbeiten.
- Nach jeder Aktion den Zähler prüfen.
Spoilerarme Schlüsselsuche
Spoiler anzeigen
Schreibtische, Regale, Tafeln, Türbereiche und markierte Objekte in der aktiven Zone prüfen. Aktuelle Diskussionen bestätigen die Frage, aber keinen reproduzierbaren exakten Fundort.
Beute ist keine Zielliste
Spieler tragen viele Kisten, Leuchten und Schalter hinaus. Das ist optional und kein Missionsnachweis. Pflichtziel zuerst beenden und speichern.
Ein Ziel bleibt offen
- Andere Objekte nicht mehr bewegen.
- Zum genannten Raum zurückkehren.
- Gegenstand, Farbe und Fläche vergleichen.
- Eine Aktion ausführen.
- Save einmal laden und Screenshots erstellen.
Benötigte Belege
- Exakter Zieltext
- Screenshot von Schlüssel oder Ort
- Spielversion
- Weg vor dem Fehler
- Wiederholung aus sauberem Vor-Auftrag-Save
Quellenprotokoll
Quellen dieser Antwort
- Community-QuelleSteam Community — DiscussionsAktuelle Fragen und Berichte von Spielern; ein Beitrag gilt nicht als Entwicklerbestätigung.
- Community-QuelleOfficial Low-Budget Repairs DiscordCommunity-Screenshots und Hinweise aus dem offiziellen Discord, redaktionell am 16. August geprüft.
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