Fehlerübersicht / Geprüft am 30. September
Low-Budget Repairs bekannte Probleme & Fix-Status
Offizielle Fixes, bearbeitete Bereiche, laufende Arbeiten und klar markierte Community-Berichte.
Kurzfassung
Update 6 ist der neueste bis 30. September geprüfte offizielle Patch. Er behebt bestimmte Save-, Gefängnisreise- und Missionsblocker; Update 5 verbesserte zuvor Shader und einige Abstürze. Ältere Community-Berichte behalten ihre Daten und beweisen kein Fortbestehen.
Zuletzt geprüft:
Fehlerübersicht
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Low-Budget Repairs Update 6 — Saves, Missionen und Sprachen
Update 6 vom 21. September behebt benannte Save- und Missionsblocker, ändert Nebenaufträge und ergänzt Arabisch und Georgisch.
Anleitung öffnen StartwiederherstellungLow-Budget Repairs startet nicht
Start-, Schwarzbild-, Graubild- und Shader-Probleme prüfen, ohne zuerst Spielstände zu löschen.
Anleitung öffnen PatchnotesLow-Budget Repairs Update 4
Alle Änderungen von Update 4 am 27. August: Saves, stabile Ziele, hängende Objekte, Missionsfixes und Berichte nach dem Patch.
Anleitung öffnenProblemverfolgung
Aktueller Problemstatus
Update 6: benannte Save- und Ladefehler
behobenDer Changelog behebt verschwundene Käufe oder Objekte, leere Kofferräume sowie zurückgesetzte Gegenstände, Kabel, Sicherungen und Ziele nach dem Laden.
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Quelle öffnenUpdate 6: Gefängnis und konkrete Missionsblocker
behobenGenannt werden endloses Laden zum Gefängnis, der Save nach Zbyszeks Dietrich, Reward und die fehlende Sicherungsphase in One More Time.
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Quelle öffnenUpdate 5: Shader und Abstürze beim Ortswechsel
bearbeitetVerbessert wurden Shader-Kompilierung beim Start, FPS-Stabilität und einige Abstürze beim Betreten oder Verlassen.
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Quelle öffnenStartfortschritt und Feuerwachen-Brand
behobenEin Hotfix vom 13. August behebt den blockierten Startfortschritt und das Löschen des Brands in der Feuerwache.
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Quelle öffnenSpeichern, Kofferraum und gelagerte Gegenstände
bearbeitetDas Update vom 14. August nennt Korrekturen für Speichern, Autosave, Kofferraum, gelagerte Gegenstände und Verpacken.
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Quelle öffnenKabel, Lampen, Türen und Objektplatzierung
bearbeitetMehrere Interaktions- und Platzierungsfehler wurden offiziell bearbeitet, darunter Kabel, Lampen, Türen und Schränke.
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Quelle öffnenLeistung, Physik und freie Tastenbelegung
wird untersuchtWeitere Optimierungen, Physik- und Interaktionsarbeit sowie eine freie Tastenbelegung sind laut Entwickler in Arbeit.
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Quelle öffnenSpielplatz-Ziel wird nicht abgeschlossen
von der Community gemeldetHistorischer Community-Bericht (geprüft im August oder Anfang September 2026): Ein Spielerbericht beschreibt erledigte Malerarbeiten, ohne dass der Auftrag als abgeschlossen gilt.
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Quelle öffnenInteraktionen, Montage, Fliesen und schwere Objekte
bearbeitetUpdate 1.0.15 nennt Korrekturen für Interaktionsblocker, Montage, Fliesenlegen und -schneiden sowie schwere Objekte an Ausgängen.
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Quelle öffnenLetzte Tür oder Trophäenraum reagiert nicht
von der Community gemeldetHistorischer Community-Bericht (geprüft im August oder Anfang September 2026): Spieler melden fehlende Interaktion an der letzten Tür oder einen wieder geschlossenen Trophäenraum.
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Quelle öffnenFertiges Ziel erhält kein Häkchen
von der Community gemeldetHistorischer Community-Bericht (geprüft im August oder Anfang September 2026): Neue Berichte betreffen Bilder, den ersten Elektrikschritt sowie Schwein- oder Fliesenziele.
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Quelle öffnenAbsturz bei Shader-Kompilierung
von der Community gemeldetHistorischer Community-Bericht (geprüft im August oder Anfang September 2026): Ein neuer Bericht beschreibt einen Startabsturz während der Shader-Kompilierung.
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Quelle öffnenObjekte fliegen nach 1.0.15 weiter weg
von der Community gemeldetHistorischer Community-Bericht (geprüft im August oder Anfang September 2026): Ein einzelner Nach-Patch-Bericht beschreibt weiterhin geschleuderte Objekte und Schränke.
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Quelle öffnenNeuer Intro-Cutscene-Softlock
von der Community gemeldetHistorischer Community-Bericht (geprüft im August oder Anfang September 2026): Ein einzelner detaillierter Bericht nach 1.0.15 beschreibt zu schnellen Dialog, Teleportieren und eine ausbleibende Folgeszene.
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Quelle öffnenSave-Slots verschwinden nach manuellem Speichern
von der Community gemeldetHistorischer Community-Bericht (geprüft im August oder Anfang September 2026): Ein einzelner neuer Bericht behauptet, ein manueller Save habe andere Slots entfernt und Autosave habe sie nicht wiederhergestellt.
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Quelle öffnenKofferraummaterial verschwindet nach Robbery
von der Community gemeldetHistorischer Community-Bericht (geprüft im August oder Anfang September 2026): Ein einzelner neuer Bericht beschreibt verlorenes Kofferraummaterial nach der Mission Robbery.
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Quelle öffnenUngleichmäßige Farbe oder sichtbare Klebebandkanten im Haus
von der Community gemeldetHistorischer Community-Bericht (geprüft im August oder Anfang September 2026): Neue und aktive Threads beschreiben dunkle, ungleichmäßige oder unfertig wirkende Decken- und Wandflächen.
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Quelle öffnenUpdate 4: Saves, Zielstatus und hängende Objekte
bearbeitetDie offiziellen Notizen verbessern Saves für gestrichene Wände und montierte Objekte, beseitigen viele zurückgesetzte Ziele und überarbeiten die Platzierung.
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Quelle öffnenAbsturz beim Betreten der Wohnung
behobenUpdate 4 nennt diesen Absturz ausdrücklich als behoben.
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Quelle öffnenGenannte Missions-, Vitrinen- und Fliesenblocker
behobenDer Patch nennt One More Time, Broken balcony, Door to a better future, Vitrinenverlust und zwei Zustände beim Fliesenschneiden.
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Quelle öffnenShader-Kompilierung stockt nach Update 4 weiter
von der Community gemeldetHistorischer Community-Bericht (geprüft im August oder Anfang September 2026): Der bestehende Thread erhielt am 27. und 31. August mehrere Bestätigungen nach dem Patch.
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Quelle öffnenLetzte Tür offen, Zbyszek bleibt inaktiv
von der Community gemeldetHistorischer Community-Bericht (geprüft im August oder Anfang September 2026): Die Antworten nach dem Patch sind gemischt: Bei einigen funktioniert die Interaktion, ein anderer Bericht nennt offene Tür und statischen Zbyszek.
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Quelle öffnenSchalter nach dem Patch dupliziert
von der Community gemeldetHistorischer Community-Bericht (geprüft im August oder Anfang September 2026): Ein Bericht vom 28. August beschreibt doppelte Schalter nach Update 4 trotz offiziellem Fix eines Kofferraumfalls.
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Quelle öffnenSentenced to Work: zu wenig Geld fürs Etagenbett
von der Community gemeldetHistorischer Community-Bericht (geprüft im August oder Anfang September 2026): Ein Bericht vom 31. August beschreibt einen Blocker, weil das erforderliche Bett nicht gekauft werden kann.
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Quelle öffnenÄltere Berichte einordnen
Die folgenden Community-Einträge stammen aus August 2026 und behalten ihre ursprünglichen Prüfdaten. Update 5 bearbeitete Start- und Shader-Probleme, Update 6 konkrete Save- und Missionszustände. Ein alter Bericht belegt kein Fortbestehen auf dem aktuellen Build.
Vor einem Workaround
- Steam-Update vollständig installieren
- Betroffenen Speicherstand sichern
- Exakten Auftrag und offenen Zieltext notieren
- Offizielles Änderungsprotokoll mit dem Symptom vergleichen
Quellenprotokoll
Quellen dieser Antwort
- Bestätigt behobene Bereiche und noch laufende Arbeiten an Optimierung, Interaktionen und Tastenbelegung.
- Behebt Startfortschritt und den Brand in der Feuerwache.
- Spielerberichte bleiben als Community-Quelle gekennzeichnet.
- offizielle QuelleOfficial Update 3 — changelog 1.0.15Offizieller Changelog 1.0.15 vom 18. August zu Interaktionen, Montage, Fliesen, schweren Objekten, ungewolltem Zerbrechen und Lokalisierung.
- Community-QuelleSteam Discussions — finished game, last door has no promptNeuer Thread nach 1.0.15, in dem mehrere Spieler keinen Interaktionshinweis an der letzten Tür melden.
- Community-QuelleSteam Bug Reports — third door unavailable after replaySeparater Bericht: Die dritte Tür bleibt nach einer Wiederholung ohne Interaktionshinweis gesperrt, während Zbyszek danebensteht.
- Community-QuelleSteam Discussions — shader compilation does not finishAktueller Thread mit mehreren Bestätigungen, dass die Shader-Kompilierung nicht weiterläuft.
- Community-QuelleSteam Bug Reports — grey screen after shader compilationSpielerbericht über einen endlosen grauen Bildschirm nach der Kompilierung; Dateiprüfung und Neuinstallation halfen in diesem Fall nicht.
- Community-QuelleSteam Discussions — manual save slots disappearEin einzelner neuer Bericht, wonach ein manueller Save andere Slots entfernte und Autosave sie nicht wiederherstellte.
- Community-QuelleSteam Bug Reports — trunk materials missing after RobberyEin einzelner neuer Bericht über verschwundene Materialien im Kofferraum nach der Mission Robbery.
- Community-QuelleSteam Bug Reports — intro cutscene progression softlockEin einzelner detaillierter Bericht nach 1.0.15 über zu schnellen Dialog, unerwartetes Teleportieren und eine nicht startende Folgeszene.
- Community-QuelleSteam Discussions — uneven home paint and masking tapeAktueller Community-Bericht über ungleichmäßig wirkende Farbe oder verbleibende Klebebandkanten im Spielerhaus.
- Community-QuelleSteam Bug Reports — final door opens but Zbyszek stays inactiveAntworten nach Update 4 beschreiben gemischte Zustände: Die Tür kann sich öffnen, während Zbyszek unbeweglich und inaktiv bleibt.
- Einzelbericht vom 28. August über duplizierte Schalter nach dem Update; getrennt vom offiziellen historischen Kofferraumfix.
- Community-QuelleSteam Bug Reports — Sentenced to Work bunk-bed fundsEinzelbericht vom 31. August: In Sentenced to Work fehlt Geld für das erforderliche Etagenbett.
- offizielle QuelleOfficial Update 4 — August 27 changelogOffizieller Update-4-Changelog vom 27. August zu Saves, Zielstatus, hängenden Objekten, Missionen, Abstürzen, Sammelstücken, Fliesen, Optimierung und Lokalisierung. Keine numerische Version genannt.
- offizielle QuelleSteam — Update 6Save-, Missions-, Interaktions- und Sprachänderungen vom 21. September.
- offizielle QuelleSteam — Update 5Engine-, Start- und Leistungsänderungen vom 7. September.
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