Startwiederherstellung / Save-sicher
Low-Budget Repairs startet nicht
Start-, Schwarzbild-, Graubild- und Shader-Probleme prüfen, ohne zuerst Spielstände zu löschen.
Kurzfassung
Steam neu starten, Update abschließen, Dateien prüfen und einmal ohne Overlays testen. Vor Änderungen an %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\gray2rgb den ganzen Ordner sichern — dort liegen auch Spielstände.
Zuletzt geprüft:
Sichere Reihenfolge
- Beim ersten Start Shader einige Minuten kompilieren lassen.
- Steam neu starten und Updates abschließen.
- Dateien überprüfen.
- Overlays für einen Test deaktivieren.
- GPU-Treiber und Windows neu starten.
LocalLow zuerst sichern
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\gray2rgb enthält auch Spielstände. Vor jedem Reset den gesamten Ordner an einen anderen Ort kopieren; nicht als ersten Schritt löschen.
Erster Start und Shader
Schwarz- oder Graubild kann auf langsame oder fehlgeschlagene Shader-Kompilierung hindeuten. Wartezeit, GPU und Ladeanzeige notieren. 640×480 ist nur ein Community-Diagnosetest.
Nur ein Save lädt nicht
- Mit einer Kopie arbeiten.
- Zeitstempel vergleichen.
- Neuesten plausiblen Autosave einmal testen.
- Älteren guten manuellen Save testen.
- Defekten Zustand nicht überschreiben.
Daten für den Bericht
- CPU, GPU, RAM und Windows
- Build und Ergebnis der Dateiprüfung
- Letzter sichtbarer Bildschirm
- Wartezeit
- Player.log nur auf Support-Anfrage
Quellenprotokoll
Quellen dieser Antwort
- offizielle QuelleSteam — Low-Budget RepairsOffizielle Steam-Seite der aktuellen Windows-Version mit Entwicklerangaben.
- EntwicklerquelleDeveloper update — August 14Offizielles Update vom 14. August zu Fehlerbehebungen und laufender Arbeit.
- Community-QuelleSteam Community — DiscussionsAktuelle Fragen und Berichte von Spielern; ein Beitrag gilt nicht als Entwicklerbestätigung.
- Community-QuelleOfficial Low-Budget Repairs DiscordCommunity-Screenshots und Hinweise aus dem offiziellen Discord, redaktionell am 16. August geprüft.
Eine bessere Quelle oder veraltete Angabe gefunden? Andrew eine Korrektur senden.
