Kody i sekrety / Spoilery ukryte
Majster Symulator
Sprawdzone kody społeczności do drzwi i sejfów w Majster Symulator wraz z tropami, rozbieżnościami i kontrolą spoilerów.
W skrócie
Zebrane odpowiedzi obejmują drzwi w domu, rezydencję, magazyn, komisariat, Drobna przysługa oraz sejf w Fight for Gold. Otwórz tylko potrzebną sekcję ze spoilerem.
Ostatnia weryfikacja:

Update 6 a kody
Nowy changelog nie ogłasza zmiany kodów do drzwi ani sejfów. Obecne odpowiedzi pozostają krzyżowo sprawdzonymi wskazówkami społeczności, w tym spór 9217/9271. Brak monitu to inny problem niż błędny kod.
Najpierw znajdź trop
Społeczność opisała już kilka drzwi i sejfów. Poniższe kody nie są oficjalną listą twórców. Najpierw obejrzyj fotografię, krasnale, tył obrazów, tablicę rejestracyjną, budziki albo numery pomieszczeń.
Spoiler: dwoje zamkniętych drzwi w domu
Pokaż spoiler
Pierwsze drzwi: 1974 z daty na zdjęciu. Drugie: poradnik podaje 9217 z czterech krasnali; komentarz podaje 9271, więc przy niepowodzeniu odtwórz kierunek wskazywania w swojej grze.
- Drzwi 1 — 1974
- Drzwi 2 — 9217 (w razie problemu sprawdź kolejność krasnali)
Spoiler: rezydencja i magazyn
Pokaż spoiler
Tropy to kolejność liczb za obrazami, tablica umytego auta i dwa budziki na dużej szafie.
- Sekretne drzwi rezydencji — 371830
- Sejf w rezydencji — 4916
- Sejf w magazynie / zleceniu ze złodziejami — 438959
Spoiler: komisariat, Drobna przysługa i finał
Pokaż spoiler
- Sejf na komisariacie — 130267
- Drugie drzwi w piwnicy w Drobnej przysłudze — 4927
- Sejf w Fight for Gold — 273258
Gdy kod nie działa
- Sprawdź kolejność tropów.
- Wyczyść klawiaturę i wpisz kod raz.
- Upewnij się, że to właściwe drzwi lub sejf.
- Wczytaj raz zachowany zapis.
- Zgłoś nazwę zadania i zrzut zamiast edytować zapis.
Spoiler: drzwi biura w Customer Service Space
Pokaż spoiler
Dwa niezależne wpisy społeczności podają 4662 do osobnych drzwi biura. Kod nie jest potrzebny do gumy z samochodami leżącej na biurku i nie jest oficjalnie potwierdzony.
- Drzwi biura — 4662 (potwierdzenie społeczności)
Brak monitu to nie problem z kodem
Kod pomaga tylko wtedy, gdy widzisz aktywną klawiaturę. Jeśli trzecie lub ostatnie drzwi nie mają żadnego monitu interakcji, wpisanie 9217 albo 9271 nie uruchomi niedostępnego panelu; jest to osobny, zgłaszany przez społeczność stan postępu.
Źródła
Skąd pochodzi ta odpowiedź
- źródło społecznościSteam Guide — Safes & SecretsPoradnik społeczności opisujący zarówno tropy, jak i wpisywane kody.
- źródło społecznościSteam Guide — Last Locked Door CodePoradnik o kolejności krasnali przy drugich drzwiach; komentarze pokazują rozbieżność, dlatego ważniejszy jest trop niż ślepe wpisanie kodu.
- źródło społecznościSteam Guide — Thieves mission safeOsobny poradnik społeczności potwierdzający sześciocyfrowy kod sejfu w magazynie.
- źródło społecznościSteam Community — GuidesIndeks poradników graczy użyty do porównania powtarzających się rozwiązań.
- źródło społecznościOfficial Low-Budget Repairs DiscordZrzuty i wskazówki społeczności z oficjalnego Discorda, sprawdzone redakcyjnie 16 sierpnia.
- źródło oficjalneOfficial Update 3 — changelog 1.0.15Oficjalny changelog 1.0.15 z 18 sierpnia: interakcje, montaż, płytki, ciężkie przedmioty, niezamierzone niszczenie i lokalizacja.
- źródło społecznościSteam Discussions — finished game, last door has no promptNowy wątek po 1.0.15, w którym kilku graczy zgłasza brak monitu interakcji przy ostatnich drzwiach.
- źródło oficjalneSteam — Update 6Poprawki zapisów, misji, interakcji i języków z 21 września.
Masz lepsze źródło lub widzisz nieaktualną informację? Wyślij poprawkę Andrew.
