Kody i sekrety / Spoilery ukryte

Majster Symulator

Sprawdzone kody społeczności do drzwi i sejfów w Majster Symulator wraz z tropami, rozbieżnościami i kontrolą spoilerów.

KRÓTKA ODPOWIEDŹ

W skrócie

Zebrane odpowiedzi obejmują drzwi w domu, rezydencję, magazyn, komisariat, Drobna przysługa oraz sejf w Fight for Gold. Otwórz tylko potrzebną sekcję ze spoilerem.

Ostatnia weryfikacja:

Zrzut z gry ilustrujący temat: Majster Symulator kody
Zrzut społeczności z oficjalnego Discorda, wykorzystany redakcyjnie po sprawdzeniu kontekstu.Zobacz źródło obrazu

Update 6 a kody

Nowy changelog nie ogłasza zmiany kodów do drzwi ani sejfów. Obecne odpowiedzi pozostają krzyżowo sprawdzonymi wskazówkami społeczności, w tym spór 9217/9271. Brak monitu to inny problem niż błędny kod.

Najpierw znajdź trop

Społeczność opisała już kilka drzwi i sejfów. Poniższe kody nie są oficjalną listą twórców. Najpierw obejrzyj fotografię, krasnale, tył obrazów, tablicę rejestracyjną, budziki albo numery pomieszczeń.

Spoiler: dwoje zamkniętych drzwi w domu

Pokaż spoiler

Pierwsze drzwi: 1974 z daty na zdjęciu. Drugie: poradnik podaje 9217 z czterech krasnali; komentarz podaje 9271, więc przy niepowodzeniu odtwórz kierunek wskazywania w swojej grze.

  • Drzwi 1 — 1974
  • Drzwi 2 — 9217 (w razie problemu sprawdź kolejność krasnali)

Spoiler: rezydencja i magazyn

Pokaż spoiler

Tropy to kolejność liczb za obrazami, tablica umytego auta i dwa budziki na dużej szafie.

  • Sekretne drzwi rezydencji — 371830
  • Sejf w rezydencji — 4916
  • Sejf w magazynie / zleceniu ze złodziejami — 438959

Spoiler: komisariat, Drobna przysługa i finał

Pokaż spoiler
  • Sejf na komisariacie — 130267
  • Drugie drzwi w piwnicy w Drobnej przysłudze — 4927
  • Sejf w Fight for Gold — 273258

Gdy kod nie działa

  1. Sprawdź kolejność tropów.
  2. Wyczyść klawiaturę i wpisz kod raz.
  3. Upewnij się, że to właściwe drzwi lub sejf.
  4. Wczytaj raz zachowany zapis.
  5. Zgłoś nazwę zadania i zrzut zamiast edytować zapis.

Spoiler: drzwi biura w Customer Service Space

Pokaż spoiler

Dwa niezależne wpisy społeczności podają 4662 do osobnych drzwi biura. Kod nie jest potrzebny do gumy z samochodami leżącej na biurku i nie jest oficjalnie potwierdzony.

  • Drzwi biura — 4662 (potwierdzenie społeczności)

Brak monitu to nie problem z kodem

Kod pomaga tylko wtedy, gdy widzisz aktywną klawiaturę. Jeśli trzecie lub ostatnie drzwi nie mają żadnego monitu interakcji, wpisanie 9217 albo 9271 nie uruchomi niedostępnego panelu; jest to osobny, zgłaszany przez społeczność stan postępu.

Źródła

Skąd pochodzi ta odpowiedź

  1. źródło społecznościSteam Guide — Safes & Secrets
    Poradnik społeczności opisujący zarówno tropy, jak i wpisywane kody.
  2. Poradnik o kolejności krasnali przy drugich drzwiach; komentarze pokazują rozbieżność, dlatego ważniejszy jest trop niż ślepe wpisanie kodu.
  3. Osobny poradnik społeczności potwierdzający sześciocyfrowy kod sejfu w magazynie.
  4. źródło społecznościSteam Community — Guides
    Indeks poradników graczy użyty do porównania powtarzających się rozwiązań.
  5. Zrzuty i wskazówki społeczności z oficjalnego Discorda, sprawdzone redakcyjnie 16 sierpnia.
  6. Oficjalny changelog 1.0.15 z 18 sierpnia: interakcje, montaż, płytki, ciężkie przedmioty, niezamierzone niszczenie i lokalizacja.
  7. Nowy wątek po 1.0.15, w którym kilku graczy zgłasza brak monitu interakcji przy ostatnich drzwiach.
  8. źródło oficjalneSteam — Update 6
    Poprawki zapisów, misji, interakcji i języków z 21 września.

Masz lepsze źródło lub widzisz nieaktualną informację? Wyślij poprawkę Andrew.

Oficjalna wersja PC

Gotowy na budżetowy remont?

Kup na Steam