Codes & Geheimnisse / Spoiler geschützt
Low-Budget Repairs Codes
Geprüfte Community-Codes für Türen und Safes mit Fundhinweisen, Konfliktangaben und eingeklappten Spoilern.
Kurzfassung
Die belegten Antworten decken Haustüren, Villa, Lager, Polizei, A Small Favor und den Fight-for-Gold-Safe ab. Öffne nur den benötigten Spoilerabschnitt.
Zuletzt geprüft:

Update 6 und Codes
Der neue Changelog nennt keine geänderten Tür- oder Tresorcodes. Die bisherigen Antworten bleiben durch Community-Quellen abgeglichene Hinweise, einschließlich des ungelösten Konflikts 9217/9271. Ein fehlender Interaktionshinweis ist kein falscher Code.
Erst den Hinweis finden
Die Community hat mehrere Türen und Safes dokumentiert. Die Codes sind Community-Belege, keine offizielle Entwicklerliste. Prüfe zuerst Fotojahr, Gartenzwerge, Bildrückseiten, Kennzeichen, Wecker oder Raumnummern.
Spoiler: beide verschlossenen Türen zu Hause
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Tür eins: 1974 vom Fotojahr. Tür zwei: Der ausführliche Guide nennt 9217 aus vier Gartenzwergen; ein Kommentar nennt 9271. Folge daher der Zeigereihenfolge in deinem Spiel, falls 9217 scheitert.
- Tür 1 — 1974
- Tür 2 — 9217 (bei Bedarf Zwerg-Reihenfolge prüfen)
Spoiler: Villa und Lager
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Die Hinweise sind Zahlen hinter Bildern, das Kennzeichen des gereinigten Autos und zwei Wecker auf dem großen Schrank.
- Geheimtür der Villa — 371830
- Villa-Safe — 4916
- Lager-/Diebesauftrag-Safe — 438959
Spoiler: Polizeiwache, A Small Favor und Finale
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- Polizei-Safe — 130267
- Zweite Kellertür in A Small Favor — 4927
- Fight-for-Gold-Safe — 273258
Wenn der Code nicht reagiert
- Hinweisreihenfolge erneut prüfen.
- Tastenfeld leeren und einmal eingeben.
- Passende Tür oder Safe bestätigen.
- Einen gesicherten Spielstand einmal laden.
- Auftrag, Objekt und Screenshot melden statt Speicherdateien zu verändern.
Spoiler: Bürotür in Customer Service Space
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Zwei unabhängige Community-Hinweise nennen 4662 für eine separate Bürotür. Der Code ist nicht nötig, um das Auto-Kaugummi auf dem Schreibtisch aufzunehmen, und ist nicht offiziell bestätigt.
- Bürotür — 4662 (Community-korroboriert)
Kein Hinweis ist kein Codeproblem
Ein Code hilft nur bei einem aktiven Tastenfeld. Wenn die dritte oder letzte Tür überhaupt keinen Interaktionshinweis zeigt, kann 9217 oder 9271 kein inaktives Feld auslösen; das ist ein separat gemeldeter Fortschrittszustand.
Quellenprotokoll
Quellen dieser Antwort
- Community-QuelleSteam Guide — Safes & SecretsCommunity-Guide, der sowohl Fundweg als auch eingegebenen Code dokumentiert.
- Community-QuelleSteam Guide — Last Locked Door CodeCommunity-Guide zur Gartenzwerg-Reihenfolge an der zweiten Haustür; Kommentare widersprechen sich, daher ist der Hinweis verlässlicher als blindes Eingeben.
- Community-QuelleSteam Guide — Thieves mission safeSeparater Community-Guide, der den sechsstelligen Lager-Safe-Code bestätigt.
- Community-QuelleSteam Community — GuidesIndex von Community-Guides zum Abgleich wiederkehrender Lösungen.
- Community-QuelleOfficial Low-Budget Repairs DiscordCommunity-Screenshots und Hinweise aus dem offiziellen Discord, redaktionell am 16. August geprüft.
- offizielle QuelleOfficial Update 3 — changelog 1.0.15Offizieller Changelog 1.0.15 vom 18. August zu Interaktionen, Montage, Fliesen, schweren Objekten, ungewolltem Zerbrechen und Lokalisierung.
- Community-QuelleSteam Discussions — finished game, last door has no promptNeuer Thread nach 1.0.15, in dem mehrere Spieler keinen Interaktionshinweis an der letzten Tür melden.
- offizielle QuelleSteam — Update 6Save-, Missions-, Interaktions- und Sprachänderungen vom 21. September.
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